UNITY 3D初阶学习思路
UNITY 3D初阶学习思路
一.C#语言基础
Unity软件安装
初次见面,请多关照——Unity界面初识
什么是Unity组件?——Unity组件介绍
好戏离不开好剧本——脚本组件介绍
Hello World!——第一个c#程序
一个是悟空,一个是石猴——变量与常量
你是哪里人?——变量的作用域
亚洲人?非洲人?—数据类型
你是什么人?——重点数据类型
改头换面——数据类型转换
有了规范——程序更加优雅
加减乘除想干啥——表达式与运算符
女士优先——运算符优先级
向左还是向右——选择语句(if-else)
是你还是他?——选择语句(switch-case)
周而复始——循环语句
环环相扣——循环嵌套
偃旗息鼓——中断循环
来点高级的看看——类与方法
二.猜数字游戏
我也会算数——游戏介绍
初次做编剧——逻辑开发
给俺也换个新装吧——UI版游戏设计
看看都有啥?——UI控件介绍
摸我,不怕我咬你?——按钮触发事件
做个好编剧——功能逻辑开发
三.C#面向对象
要把大象装冰箱——面向对象概念
千人一面——类与对象
构造函数
构造数初始化
公家的还是自家的?——封装(访问修饰符)
数 ...
