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UNITY 3D初阶学习思路
发表于2017-12-20|技能学习
UNITY 3D初阶学习思路 一.C#语言基础 Unity软件安装 初次见面,请多关照——Unity界面初识 什么是Unity组件?——Unity组件介绍 好戏离不开好剧本——脚本组件介绍 Hello World!——第一个c#程序 一个是悟空,一个是石猴——变量与常量 你是哪里人?——变量的作用域 亚洲人?非洲人?—数据类型 你是什么人?——重点数据类型 改头换面——数据类型转换 有了规范——程序更加优雅 加减乘除想干啥——表达式与运算符 女士优先——运算符优先级 向左还是向右——选择语句(if-else) 是你还是他?——选择语句(switch-case) 周而复始——循环语句 环环相扣——循环嵌套 偃旗息鼓——中断循环 来点高级的看看——类与方法 二.猜数字游戏 我也会算数——游戏介绍 初次做编剧——逻辑开发 给俺也换个新装吧——UI版游戏设计 看看都有啥?——UI控件介绍 摸我,不怕我咬你?——按钮触发事件 做个好编剧——功能逻辑开发 三.C#面向对象 要把大象装冰箱——面向对象概念 千人一面——类与对象 构造函数 构造数初始化 公家的还是自家的?——封装(访问修饰符) 数 ...
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